Tactical ops 

 




Tactical Ops: Assault on Terror es un juego multijugador en línea, comparable con Counter-Strike. Se inició como un Unreal Tournament (SWAT 1.0 beta para SWAT 1.1, Tactical Ops 1.2 a 2.2) mod, pronto se hizo disponible como una versión de venta al público, que se publicó en abril de 2002 en los Estados Unidos. La versión comercial es un independiente que no requiere Unreal Tournament y contiene mapas adicionales.

El juego fue desarrollado por Kamehan Studios, siendo la última versión 3.5.0.
En 2004, los fans del juego de Atari consiguió el permiso para crear un parche. Esta versión (3.5.0) fue puesto en libertad el 16 de marzo de 2005. Según CSports.net, Tactical Ops es uno de los 20 más populares juegos en línea.


Recepción

Tactical Ops se considera generalmente una combinación de las características de juego de la huelga y contra el Unreal Tournament. Algunos elogiaron Tactical Ops para la mejora de sus gráficos, debido principalmente a la superioridad del motor de Unreal durante el envejecimiento Goldsrc motor utilizado para Half-Life. No obstante, hubo críticas de que muchos mapas estaban vacías y undetailed. Hubo sólo 3 jugadores modelos de la versión inicial, con pieles que se utilizan para distinguir entre las diferentes fuerzas especiales y los terroristas.

Tactical Ops cae entre Counter-Strike y Unreal Tournament en zonas de realismo y jugabilidad. Al igual que en Counter-Strike, armas y municiones debe ser comprado en lugar de recogida en los mapas, y las armas deben ser recargadas después de que el clip se vacía. Sin embargo, como en el Unreal Tournament, y con el objetivo de circulación no se ve afectada por las lesiones o los límites de resistencia y salto para evitar el fuego enemigo ( "bunny hopping") es una estrategia viable. El juego dispone de jugadores frustrados con el ritmo relativamente lento de Counter-Strike, pero aún realista que deseen utilizar las armas y los mapas con una alternativa a la serie Unreal.

Aunque el juego siguiente es la principal en Europa, un número importante de servidores de seguir para ver la intensa actividad en los Estados Unidos.

La versión 3,4 es popular en América del Norte, y de la versión 3,5 es popular en Europa.

Armas

Tactical Ops ofrece una amplia gama de armas. Además de las armas estándar se enumeran a continuación, muchos servidores funcionan mutators en línea con las armas de las anteriores versiones, incluyendo Steyr Augs, el FAMAS, láser y temporizador C4 bombas, granadas y gases lacrimógenos. Un nuevo mod para la versión 3,5 liberados incluye una ballesta con flechas y regular la explosión de los pernos. Los nombres en paréntesis son utilizados por el juego en el modo de un solo jugador (por razones legales), pero casi todo el mundo son modificados por el juego creado independientemente del servidor de herramientas (TOST) sobre la exactitud de los servidores multijugador, por lo que rara vez son vistos en línea.

  • Terrorists
  • Special Forces
  • Both teams( de los 2 equipos) 
  •  

    GLORIETA: Arma basica de policias, su poder es debil pero su exactitud y maniobrabilidad es lejos la mejor.


    GL2023: Arma basica de los terroristas, tiene doble modo de fuego: tiro a tiro y rafaga de 3 tiros, mayor poder que la glorieta pero un poco mas inestable es la punteria.


    BLACK HAWK: Esta es la mejor pistola del juego, es tiro a tiro pero trae puntero laser que mejora un 100% la punteria, poderosa y eficiente.


    RANGING COBRA: S i te gustan los revólveres este es el ideal, poderoso y preciso, la unica desventaja son sus 6 tiros.


    UZI: sub-ametralladora clásica de los terroristas, es poderosa pero incontrolable, se te hará dificil dominarla.


    AP20II: Al igual que la uzi es un arma clásica de los policias, de menos poder que la uzi pero mas controlable.


    BERG: escopeta de corto alcance y de gran poder.


    BW20SPS2012: Escopeta de gran poder y mayor alcance que la berg.


    MP520SD: sub-ametralladora de gran poder y eficiencia.


    MP520 NAVY: Es similar a la sd pero con mucho mas poder.


    AS201: Escopeta y rifle de gran poder y alcance muy util en habitaciones.


    AK-47: Arma exclusiva terrorista, de gran poder y dificil control, todo enemigo sucumbira a su poder dependiendo que tan cerca este. 2 modos de tiro: tiro a tiro y rafaga.


    M4A1: Arma exclusiva policiaca, de gran manejo y estabilidad, menos poderosa que la ak-47 pero efectiva cerca y lejos del objetivo. cuenta con 3 modos de tiro: tiro a tiro, rafaga de 3 y cargador completo.


    M16: Arma de gran eficiencia, tiro dos modos de tiro: tiro a tiro y tres tiros rafaga, ademas de puntero laser lo que le dan mucha eficacia en lugares de poca luz.



    SW COMMANDO: Rifle de gran poderio y eficacia. mira telescopica de 200mt


    RK3: Rifle aun mas eficaz que el sw y con una mira telescopica de 280 mt.


    SR90: Rifle de francotirador, de poder medio, se necesitan dos tiros para derribar al enemigo, pero tu mira se mantiene.


    PARKERHALE 85: Rifle de francotirador de gran poder y eficacia, con un tiro te deshaces de tu enemigo, pero solo tienes un tiro y pierdes la mira.


    M60: Machinegun de los terroristas, el terror del juego, poder maximo en tus manos y descontrol, lejos el arma mas dificil de usar, tienes una carga de 100 tiros!!!!


    M4m203: Rifle de asalto de gran potencia, clips de 30 tiros y además....LANZA GRANADAS DE CONTACTO!!!! si tocan a tu enemigo o cualkier superficie BOOM!!!


    OICW: Esta es un arma prototipo que sale en el juego y puedes usarla solo en una ronda, mayor poder, control es la mezcla entre la M60 y el M4m203!!!!



    SMOKE GRANADE: Granada de humo.
    CONCUSSION GRANADE: Granada de esquirlas.
    FLASHBANG: Granada cegadora.
    HE: Granada explosiva.
    C4: Bomba terrorista, para volar objetivos grandes.


    Meele: no olvidemos al mitico meele, el cual sirve para decidir entre el ultimo de cada equipo el destino del esfuerzo del team. o simplemente pa wear. 

    Acá les traigo una de mis pasiones, el Tactical Ops Assault on Terror es un Mod (modificación de motor) del Unreal Tournament 99/00, algunos lo conocen, otros no, algunos dirán “REPOST”, yo les digo q si pero con la diferencia q acá se pueden descargar todo para poder jugarlo en el server argentino y experimentar este juego tan apasionante y entretenido con personas y con toda la comunidad totera argentina.
    Aca les dejo algo de info sobre el juego...

    Victoria a cualquier costo!

    Potenciado por el poderoso Unreal engine, TacticalOps: Assault on Terror te coloca en el mundo de vida o muerta del antiterrorismo. Unete a las Fuerzas Especiales o a los Terroristas en una batalla subersiva del bien contra el mal. El lado que elijas depende de ti. Al final, solo uno puede triunfar.

    Caracteristicas


    Accion constante de Vida o Muerte
    Tu mision - mantenerte vivo! Cada pasillo que atraviesas puede ser una trampa y cada esquina que dobles puede ser la ultima.

    Juega como las Fuerzas Especiales


    Rescata Rehenes, Elimina Terroristas, Desarma Bombas, Llama por Refuerzos, y mucho mas...

    Juega como los Terroritas

    Evita el Rescate de Rehenes, Planta una Bomba, Sabotea las Comunicaciones de las Fuerzas Especiales, Infiltrate en la Zona de Escape, Roba el Arma Secreta del Gobierno, y mucho mas...

    Armas de la Vida Real, Situaciones de la Vida Real

    Cada uno de los 33 mapas te situa en un ambiente realistico (Dentro de un tren, Pueblo en una montada), te provee de un asunto militar estandar y te pone en un escenario de encuentro de fuerzas militares.

    El Mejor Arsenal que el Dinero Puede Comprar

    Actualiza tu equipo comprando ametralladoras mas poderosas, by purchasing more powerful machine guns, rifles francotiradores, armadura, granadas y mas.

    Trabaja como un Equipo Militar

    Cubriendo y vigilando pasillos, mantiene a tus compañeros de equipo vivos y agrega el realismo de una verdadera operacion tactica.

    Juega Con Miles de Personas Online

    Unete en operaciones en progreso con miles de combatientes experimentados alrededor del mundo o juega con tus amigos localmente en una LAN.

    Requerimientos

    Sistema Operativo
    95/98/2000/NT 4.0/XP
    Procesador (CPU)
    Minimo: Pentium 200 MHz
    Empfohlen: PII 450 MHz o mas
    Memoria (RAM)
    MInima: 64 MB
    Recomendada: 128 MB o mas
    Espacio en Disco Duro
    120 MB (650 MB para instalacion completa)
    CD-ROM
    4x o mayor
    Sistema de Audio
    Placa de Sonido compatible con DirectX 8.0a
    Systema de Video
    Minimo: Tarjeta de video 3D de 8 MB
    Recomemendado: 16 MB o mas
    (DirectX 8.0a + OpenGL incluido)
    Red + Juego por Internet
    via TCP/IP (56k velocidad minima)




    Tactical ops 3.4.0

    Parche que actualiza el juego Tactical Ops: Assault On Terror a la versión 3.4.0, pero sólo la versión Retail del mismo (la independiente de Unreal Tournament).

    La versión 3.4.0 incluye numerosas mejoras y nuevas opciones, sobre todo en cuanto a seguridad, spam y puntuación, aunque evidentemente incluye mejoras y arreglos en la totalidad de aspectos del juego. Algunas de estas mejoras son la reestructuración del daño y precio de las armas (escopetas mas caras y no tan dañinas si no es a corta distancia), visión nocturna mejorada, prismáticos, sonidos configurables mediante el editor, impactos más visibles, primera ronda de compra más larga, cargador de la M16 reducido a 20 balas, granadas de luz más efectivas, disparos más complicados en el agua, cheats arreglados, mensajes más duraderos y con hasta 6 líneas visibles, nuevo sistema de puntuación, etc.

    Como la mayoría de actualizaciones, en caso de querer jugar a través de Internet son casi indispensables, ya que los servidores suelen actualizarse muy rápido a las nuevas versiones.

    Nota:
    Inforgrames ya no desarrollará la versión MOD de Tactical Ops: AoT más allá de la versión 3.3.2, centrándose así sólo en la versión Retail

    Para utilizar Tactical Ops: Assault On Terror Retail Patch necesitas:

    • Sistema operativo: Win95/98/98SE/Me/2000/NT/XP


    Agregados a la version 3.4.0

    - ultimo modelo de jugador usado en los binoculares de cada equipo
    - soindos de las escaleras configurables (a traves de Ed)
    - key bind para la ultima arma usada
    - nuevo sistema de puntaje
    - castigo a los teamkillers (activo por 15 segundos despues del TK)
    - proteccion contra spam: los jugadores no pueden transmitir la misma linea 2 veces seguidas dentro de 7 segundos
    - proteccion contra spam: los jugadores no puede tranmitir multiples lineas de spam
    - logueo standard de las IPs de los jugadores
    - comando de consola "colorblind" - cambia la mira a azul
    - opcion en las preferencia para "SwitchToLastWeapon" (Cambiar a la ultima arma) despues de tirar una granada
    - opcion para permitir "PunishTK" (Castigar a los TK) y opcion en el WebAdmin
    - bAllowBehindView (Permitir vista trasera) y opcion en el WebAdmin
    - comandos en el juego para el administrador (adminset commands) para PunishTK (Castigar a los TK) y AllowBehindView (Permitir vistra trasera)
    - transmicion del nivel cuando un jugador es pateado/baneado por el WebAdmin


    Cambios para la Version 3.4.0

    - los impactos de balas son mas visibles
    - mejora en el rendimiento de las particulas.
    - el tipo de da?o del cuchillo cambiado a 'pu?alada'
    - cuando tiras del pestillo de la granada y mueres, la granada explota
    - restored HandlePickupQuery mutator hook
    - layout del tablero de puntuacion
    - flashbangs mas efectivas
    - aumento en el dado maximo del cuchillo a 200
    - se marca el teamsay como tal
    - los admins se pueden comunicar (como jugadores muertos) cuando estan como espectadores
    - primer preround es el doble de largo de lo definido asi las personas se pueden reconectar decentemente en los cambios de mapas
    - se aumento los mensajes mostrados de 4 a 6
    - los mensajes de muerte se muestran por mas tiempo
    - numeros feos en el browser del juego
    - se anularon algunos caracteres en los nombres de los jugadores
    - llamada a fire() para evitar el cheat de norecoil (no retrocarga)
    - se aumento el error de punteria mientras se nada
    - se ajusto el alto de vision por defecto de los jugadores
    - se aumento la banlist a un maximo de 250 bans
    - se redujo la M16 a cartuchos de 20 balas
    - se aumento la maxima cantidad de mensajes mostrados de 4 a 6
    - mensaje "Now viewing from" ("Ahora viendo desde") removido cuando se resetean los jugadores
    - se borro el "-" en el HUD cuando el dinero cambia a negativo - ahora tiene 5 digitos
    - tiro simple / triple ahora tiene un bono de punteria
    - se hizo la M4m204 a una (regular) M4 con un lanza granadas m203
    - se aumento el precio de la Saiga en $250
    - se cambia el dado del rifle de asalto asi puede competir con las armas SMG a corto rango
    - armas rebalanceadas
    - el tablero de puntaje se renderea translucente
    - votar a los jugadores con ID > 256 ahora es posible
    - se aumento el precio de la spas en $100


    Arreglos para la Version 3.4.0

    - Cheats (buyzone, ammo, money, aunt anim hack, taunt while fireing, centerview, norecoil (alookup keybind))
    - El juego colgandose algunas veces cuando se cambia de mapa
    - El Webserver se muestra en el tablero de puntajes como espectador
    - Cuando estas muerto y levantas la solapa para ver el nombre de la persona que estas siguiendo, se mantiene encendido y es renderizado justo en la solapa
    - Cuando estas con dinero en negativo no puedes comprar o vender nada en el menu
    - buyweapon bind , municion alternativa se sete? a 0
    - cuando en el menu de compras presionas el boton de la consola 2 veces, el menu desaparece
    - cuando presionas el Boton de Menu de Compras una vez mas la primera vez no funciona (para cerrarlo). Tienes que presionar ESC y funciona correctamente.
    - no se puede sacudir el arma mientras se camina
    - arreglado el bug the nnnn en IRC
    - ahora se permite correr el tacticalops.exe y directamente ingresar en un servidor ingresado por una opcion de linea de comandos SIN el HUD roto y con la pantalla de seleccion de equipos
    - los arreglos a los mapas no parecian funcionar online en los servers
    - se para el script de continuo cambio de nick que algunos chistosos utilizaban
    - se asegure que los jugadores no tengan ID 0
    - precaching removido cuando se toman screenshots
    - se arregla que la municion del cuchillo no se pueda comprar via keybind
    - 3 ciclos de burst fire rompen la M16
    - cuando se dispara un arma automatica y te agachas te sigues viendo parado hasta que terminas de disparar
    - granadas: la barra no se muestra a veces aun habiendo presionado el boton de disparo primario
    - Raging Bull eyecta cartuchos
    - weapons offset calc -responsable de que la mira se ensanche cuando se esta cerca de las paredes, OICW mientras se hace zooming, etc.
    - replicacion de zoom cuando se esta en modo espectador
    - numero de round (roundnumber) comenzando en 0 en vez de 1
    - TO_MessageMutator desregistra otros Mutators mientras se carga
    - zoom no se revierte cuando "gotostate('dying')"
    - Se arreglo el "AccessedNone" en el actorresetter causado por un blockpath (bloqueo en el camino)
    - se removio el comando BuyKnives (Comprar Cuchillos)
    - ExplosionsFF checkbox del WebAdmin no funcionaba
    - IRC no se conecta cuando se usan caracteres ilegales
    - animrate para cuando se camina
    - mira aparece un poco apacada
    - "AccessedNone" en el botcode
    - Bug del Timer de la Console

     

    Agregar esta Pagina a Favoritos:

    Queres Aprender a Hackear?  CLICK!
     
    Copyright © Mr.Chuky / Bad_Boy, 2008 - 2010. Todos los Derechos Reservados
    Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
    Registrarse gratis