Guia 2

Como crear una mirilla personalizada para TO/UT

Una guia como crear mirillas (crosshairs) personalizadas.

 

Requisitos:

  • Conocimientos básicos de UnrealEd y algún editor gráfico (Photoshop, PSP o similares)
  • Imagen de una mirilla
  • 10-15 minutos

 

La imagen de mirilla tiene que ser un *.pcx 64x64 con 256 colores como máximo, para este ejemplo he utilizado 'punk_k.pcx' :



Ahora abrimos el UnrealEd (viene por defecto con UnrealTournament) o también aquí podéis descargar versión para Tactical-Ops
Tenemos que abrir editor de texturas, buscamos siguiente icono: en la barra de herramientas. Nos aparecerá siguiente ventana:



Bien, ahora para poder utilizar nuestra mirilla en el juego tenemos que crear un paquete de texturas, por ejemplo 'mirillas.utx' para ello en editor de Texturas desde 'File' le damos a 'Import', en la nueva ventana que nos va aparecer elegimos 'punk_k.pcx' ( es necesario que 'punk_k.pcx' este en la carpeta 'Textures' de UnrealTournament / TacticalOps ):



Le damos 'Abrir' y nos va aparecer lo siguiente:



'Package' - es el nombre de archivo.
'Group' - si vas crear un paquete de mirillas muy grande puedes dividirlo en grupos.
'Name' - nombre que le quieres dar a cada textura dentro del paquete.
'Ok' y seguimos, ya casi hemos terminado:



Solo nos queda guardar paquete creado en carpeta Textures: 'File' --> 'Save'

Abrimos nuestro 'User.ini' (esta en la carpeta System)
Buscamos por 'Botpack.ChallengeHUD' tiene que haber algo así:

[Botpack.ChallengeHUD]
bHideAllWeapons=False
bHideAmmo=False
bHideFrags=False
bHideHUD=False
bHideFaces=False
bHideNoviceMessages=False
bHideStatus=False
bHideTeamInfo=False
bUseTeamColor=True
CrosshairColor=(R=240,G=240,B=240,A=0)
CrosshairCount=9
CrossHairs[0]=Botpack.CHair1
CrossHairs[1]=Botpack.CHair2
CrossHairs[2]=Botpack.CHair3
CrossHairs[3]=Botpack.CHair4
CrossHairs[4]=Botpack.CHair5
CrossHairs[5]=Botpack.CHair6
CrossHairs[6]=Botpack.CHair7
CrossHairs[7]=Botpack.CHair8
CrossHairs[8]=Botpack.CHair9
CrossHairs[9]=
CrossHairs[10]=
CrossHairs[11]=
CrossHairs[12]=
CrossHairs[13]=
CrossHairs[14]=
CrossHairs[15]=
CrossHairs[16]=
CrossHairs[17]=
CrossHairs[18]=
CrossHairs[19]=
FavoriteHUDColor=(R=0,G=0,B=16,A=0)
FontInfoClass=Botpack.FontInfo
HUDScale=1.000000
Opacity=15
StatusScale=1.000000
WeaponScale=1.000000

En negrita están marcadas las partes que realmente nos interesan ( no preocuparse si algunas partes no las tenéis igual ) tenemos que añadir una nueva entrada en 'CrossHairs[X]=' con la 'ruta' hacia nuestra mirilla dentro de paquete de texturas siguiendo este orden: <nombre de archivo *.utx><grupo><textura>

...
CrosshairCount=10
CrossHairs[0]=Botpack.CHair1
CrossHairs[1]=Botpack.CHair2
CrossHairs[2]=Botpack.CHair3
CrossHairs[3]=Botpack.CHair4
CrossHairs[4]=Botpack.CHair5
CrossHairs[5]=Botpack.CHair6
CrossHairs[6]=Botpack.CHair7
CrossHairs[7]=Botpack.CHair8
CrossHairs[8]=Botpack.CHair9
CrossHairs[9]=mirillas.punk_k
...

También tenemos que sumarle a 'CrosshairCount=X' el numero de mirillas nuevas que hemos añadido.

 

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