Botones Básicos

CLIQUEAR EN LAS IMAGENES PARA VERLAS A TAMAÑO NORMAL

Antes de hacer nada, tienes que configurarte una vista cómoda. Solamente ve a view-->viewports-->configure y elije la que te pongo en la imagen.

 


Ahora seria bueno que supieras para que sirve cada botón, aunque en un principio no te valga de nada, llegara un momento en que te darás cuenta que necesitas usarlo.


Estas son las herramientas que nos da el UE 2.0. Las del editor del Ut200x son iguales salvo algún añadido.

  • 1-Esta herramienta la utilizaras cuando tengas un mapa muy grande y quieras buscar algo muy determinado dentro del mismo
  • 2-Dándole a este botón, el editor te mostrará todas las clases que se pueden utilizar. Las clases incluyen desde la IA hasta los puntos de nacimiento, armas y pickups.
  • 3-Aquí es donde podrás escuchar la música del UT, y una vez decidida la que mas te gusta se la podrás poner al mapa. Esta obsoleto en el Ut200x.
  • 4-Lo mismo que la música pero con sonidos. En el mapa se añaden actores de sonido, y aquí es donde podrás elegir cual te gusta más.
  • 5-Las texturas, las necesitaras si quieres decorar un poco las paredes, suelos y demás del mapa. Puedes elegir cualquier textura del Unreal engine, Deux-Ex, Tactical-Ops y las texturas del Ut200x son muy buenas opciones.
  • 6-El mesh browser no te será de mucha utilidad a no ser que sepas modelar en 3D con programas externos y sepas como meterlos en el juego.
  • 7-El shape Editor sirve para hacer brushes algo más complejos de lo que podrías hacer con las herramientas básicas. Se explicara en un tutorial mas adelante ya que de momento, no lo necesitas.
  • 8-Unreal Script Editor: si sabes programar en C++, quizás puedas aprender Unreal Script y crear tus propias armas y demás parafernalia modelica.
  • 9-Botón de propiedades del actor. Cuando tengas un actor seleccionado del mapa (ejemplo, un arma) podrás editar sus propiedades dándole a ese botón. Aunque luego usaras el atajo del botón derecho.
  • 10-Botón de propiedades de la textura. Cuanto tengas una textura seleccionada del mapa podrás editar sus propiedades dándole a ese botón. Aunque luego usaras el atajo del botón derecho.
  • 11-Build Geometry: con esto le ordenaras al editor que construya el mapa sin luces. En los primeros momentos no te será de utilidad, mas adelante cuando edites tu mapa de forma mas avanzada si. Solo para testeo, nunca vayas a probar ingame el mapa si el ultimo botón dado es este.
  • 12-Build Light: ordenaras al editor que haga la luz. Solo para testeo, nunca vayas a probar ingame el mapa si el ultimo botón dado es este.
  • 13-Build Paths: Hará que el editor junte todas las manzanas y actores que delimita la IA de los bots para que se muevan por el mapa.
  • 14-Rebuild all: Para hacer que tu mapa sea totalmente jugables. Ejecuta los tres build anteriores del tirón. ¡¡SI NO HACES REBUILD ALL LUEGO NO TE QUEJES DE QUE NO FUNCIONA!!
  • 15-Las opciones del build. Déjalas por defecto, no deberían dar problemas.
  • 16-Testear el mapa. Salvara el mapa y cargara el UT. Ten cuidado ya que cargara el mapa con las ultimas opciones que hayas jugado en tu UT.

Vistas

Manejar las vistas es necesario para hacer un mapa decente, aunque con la vista por defecto si sabes lo que haces, es suficiente.


Ignoraremos los 4 primeros botones y pasemos a las vistas tridimensionales, usare mi mapa para mostraros como funcionan:

1- Vista de brushes


Esta vista muestra el esqueleto de vuestro mapa. En 3D es algo caótico, así que usar las 3 vistas que configuramos al principio y que están a tu derecha. Ahí se ve el mapa desde arriba, desde un lateral, y desde el otro lateral.
Los brushes amarillos son substracciones (te explicare como funciona el UED a la hora de construir mas adelante), los azules son addiciones, los rositas son adicciones semisólidas, los verdes son portales y los violetas son movers. El rojo fuerte es tu pincel actual y las lineas que puedas ver de color rojo te indica que hay dos actores unidos (un mover y una explosión por ejemplo).

2-Vista de textura


Te indica las texturas que se usan, sirve para ver rápidamente las texturas diferentes o iguales que has utilizado en el mapa. Cada textura tiene un color diferente a no ser que sean la misma

3-Vista de Cortes de Bsp


Te indica como el editor ha cortado tu mapa para construirlo. No te servirá de mucho a no ser que no sepas juntar dos líneas y se vuelva loco al intentar crear el mapa (agujeros de bsp)

4-Vista texturada


Te muestra el mapa sin las luces.

5-Vista texturada con luces


Te muestra el mapa con las luces.

5-2 Ingame


Ahora damos al primer botón que ignoramos, y se vera el mapa como si estuviéramos dentro del juego. Activara los skyboxes, los sonidos, las animaciones... Para mapear normalmente tenerlo desactivado, si tienes un mapa con muchos sonidos puede ser molesto,aparte de que baja el rendimiento.

6-Vista de Portales


Te muestra en que zonas esta separado el mapa. Tienen que estar totalmente separadas o con una textura plana que separe zonas. Sirve para crear zonas de agua, lava, ponerle nombres a las zonas o para hacer que una zona se renazca más que en la otra (explicare como funciona más adelante). En la screen se ve tres zonas, el mapa principal (antes lo tenia separadas en muchas zonas, pero los respawns no me convencían), la lava (delimita los fines del mapa) y el skybox.

Moverse

Ahora que sabes lo básico, te comentaré que para moverte en 3D por el editor solo necesitas estar en una vista como tal, y luego, manteniendo pulsados los botones:

  • Botón Izquierdo (BIR a partir de ahora): avanzar o retroceder
  • Botón Derecho (BDR a partir e ahora): Girar la cámara
  • BIR + BDR: Subir y bajar.


Al principio te costara, pero con el paso del tiempo lo harás sin pensar y de forma efectiva.

Hacer algo

¡Por fin! Después de tanta introducción, te dejare hacer un cubo. Más te vale que te hayas leído lo anterior por que diré nombre de botones que ya he explicado.


Estas son las figuras que puedes crear. Un cubo, una textura plana, un cilindro... cliqueamos en el cubo con BIR y nos aparecerá lo siguiente:


Es nuestro pincel. Pero se ha puesto ahí sin más... al menos, ¿deberíamos poder elegir el tamaño no? Pulsa con BDR en el botón del cubo (el de antes) y nos aparecerá el siguiente menú:


Ahí puedes poner la altura, el largo y el ancho. Pon 512 al primero, 512 al segundo y 1024 al tercero. Ignora el resto de opciones y dale a BUILD. Cierra la ventana.

Ahora como ves, sale un cubo con las opciones dichas (no te preocupes, se puede modificar en cualquier momento y de forma mas profesional).

Solo falta meterlo en el mundo. El UED en principio te da vacio. Para crear algo primero tienes que SUBSTRAER ese vació y una vez que ya hay algo de espacio, ADD (añadir) algo dentro del mismo. Como solo tenemos vació, los substraeremos dándole a este botón:


¡Y voala! nos quedara así, un cubo en el espacio y sin texturas. (NOTA: En el Unreal Engine 3, creo que es de forma diferente)


Para que los jugadores no se quejen de las texturas, vamos a añadírselas. Acércate un poco al cubo y con una vista cómoda haz lo siguiente:


Dale al botón de texturas, carga un pack de texturas (las de egypt por ejemplo) y cliquea en una superficie con BIR. Se seleccionara. Ahora haz click en alguna de tus texturas que has abierto y veras que esa superficie coge la textura. Haz lo mismo con el resto de texturas. Puedes seleccionar varias texturas si mantienes Control pulsado.


Si quieres poner a una superficie la ultima textura seleccionada para no tener que tener el menú de texturas todo el rato abierto, simplemente BDR en la textura y dale "Apply texture".

Ahora falta la luz, ya que si no estarían a oscuras. Tu lo ves "bien" por que aun no se ha construido el mapa como tal. Para ello cliquea en una superficie (preferentemente la de arriba) y con BDR dale a "Add light here". No notaras nada de cambio por lo que dale al botón de "Rebuild all" explicado mas arriba.


Una vez terminado el rebuild, el mapa nos quedaría algo así:


Como ves la luz ya hace algo. Para testear, solo faltaría un punto de nacimiento, así que ve al menú de actores (explicado mas arriba) y navega hasta donde esta el PlayerStart (fijate en la imagén) (actor-->NavigationPoint) y selecciona PlayerStart.


BDR en la superficie de abajo y dale a Add PlayerStart. En donde acabas de cliquear, aparecerá el actor que tienes seleccionado, ya sea PlayerStart o un arma.

Ahora haz rebuild all (para asegurarte siempre) y dale al botón de Jugar (comentado mas arriba).



CONTINUAR CON PARTE 2

Agregar esta Pagina a Favoritos:

Queres Aprender a Hackear?  CLICK!
 
Copyright © Mr.Chuky / Bad_Boy, 2008 - 2010. Todos los Derechos Reservados
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis