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Tutorial 2 Otra nota importante es que el 1 UU = 16. Es decir, si usted tiene su red fija a los 16 como en la imagen encontrada en la parte inferior de la pantalla justo debajo de la perspectiva de ver un cubo de la fijación de 16 x 16 x16 construirá un cubo que es una unidad de ancho, la altura, Y amplitud. Se dará cuenta de que puede configurar su red, hasta 1 o tan alta como 4096. Bajo la configuración de más de 16 son más utilizados cuando se trata de decoración de lugar o de ajuste en su geometría, y la más alta la configuración rara vez se utilizan. Para nuestros fines, a menos que se indique otra cosa, mantener su red fija a los 16.
Para nuestro nivel, vamos a elegir una habitación con una altura de 256, un ancho de 512 y una amplitud de 512. Clic con el botón derecho sobre el botón de cubo - ![]() 1. Haga clic en la dimensión de los números en la fila denominada ancho, y entrar en una dimensión de 512. 2. Haga clic en el número de la etiqueta dimensión Manga y entrar en una dimensión de 512. 3. Ahora, haga clic en el botón Build. Se dará cuenta de que una vez que haya hecho clic en Crear, un cubo de color rojo aparecieron en cada una de sus opiniones ortográficas. Para hacerlo visible en la perspectiva de su punto de vista, simplemente haz clic en la vista en perspectiva. También te darás cuenta que el cubo de configurar no tiene solidez. Esto es, en la perspectiva de ver, es simplemente un cable marco de la representación cubo. A fin de que el cubo en realidad a convertirse en la geometría sólida, haga clic en el botón Reste - ![]() Ahora, lo que usted debe ver en su perspectiva viewport es un hueco con un cubo verde, bubbly textura de las paredes. Esta textura es la textura por defecto, y debe ser cambiado, de lo contrario el editor emitirá una advertencia cuando usted pulse el botón Crear Todos en la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla.
Entonces, con esto en mente, vamos a cambiar el valor por defecto para una textura que es apropiado para el suelo, las paredes y el techo. ![]() 1. Primero vamos a pasar la brocha Builder Roja de la forma haciendo clic en él, en una de las vistas. Hay a su vez de una aburrida rojo a un brillante rojo para indicar que es actualmente el objeto seleccionado. 2. Coloque su ratón en el viewport Top-que en realidad no importa dónde, aunque es útil si la posición que en alguna parte de la Red de brocha Builder. 3. Pulse y mantenga pulsado el botón [CTRL] + LMB y pasar a la derecha. Esto Roja Builder mover el pincel a la derecha. El método anterior, es el modo de decir de manera efectiva el editor para apoderarse de cualquier objeto está seleccionado y moverlo de una posición a otra.
Con el fin de la textura cubo que sólo resta, tenemos que ser capaces de ver los seis paredes del cubo. ![]() 1. Mueva su punto de vista en la perspectiva de vista de este modo, estará en algún lugar en medio del cubo. 2. Abierto hasta la textura del navegador pulsando el botón en la parte superior de la pantalla - ![]() 3. Haga clic en Archivo en la textura del navegador y hacer clic en Abrir, o simplemente haga clic en el icono Abrir. 4. Haga doble clic en HumanoidArchitecture.utx y las texturas se cargue en el navegador. Inicialmente, se puede ver el grupo de Bases de la textura paquete. 5. Haga clic en el cuadro desplegable situado debajo del nombre del paquete de texturas para mostrar la lista de grupos disponibles. Se dará cuenta de que cada subsección se compone de las sugerencias de su uso. 6. Haga clic en Muros subgrupo en la lista desplegable para abrir el muro de texturas, y elegir una textura que desea para las paredes de su habitación. Elegí wal01bHa. 7. Para colocar la textura en las paredes, haga clic en una pared de la vista en perspectiva-que se volverá azul para indicar que es actualmente seleccionado-y haga clic en su textura elegido de nuevo en la textura del navegador, y la texuture debería aparecer en la pared que ha seleccionado . 8. Repita este método para cada una de las paredes, a continuación, poner de relieve el uso de la palabra y elija un suelo de textura subgrupo de la palabra, y hacer lo mismo con el techo de su habitación. ![]() Ahora que usted tiene su primera sala construida y texturados, va a ver que las texturas parecen demasiado grandes. Esto se debe a que las texturas que escogí fueron construidos en 1024 x 1024, lo que significa que encajaría perfectamente en una pared que se las mismas dimensiones. Esto no significa simplemente que tenemos que vivir con estas texturas. Podemos cambiar el tamaño de las texturas para que se adecue a los muros de la sala.
Con esta construcción de UnrealEd, cambiar el tamaño de las texturas a ajuste simple enfrenta es muy sencillo. 1. Elija cualquier pared de su habitación de manera que se pone de relieve. 2. Pulse [SHIFT] + B para seleccionar todas las paredes de su habitación. 3. Clic con el botón derecho sobre cualquiera de las paredes seleccionadas para abrir el menú de clic derecho y seleccione Propiedades de superficie en la parte superior del menú. La ficha inicial es Banderas. 4. Haga clic en la ficha Alineación. 5. Resaltar la cara en la caja de selección y hacer clic en Alinear. Usted se dará cuenta de que este automáticamente los tamaños de las texturas que eligió para encajar cada una de las seis caras de su habitación, como en la imagen siguiente.
![]() Adición de luces y un jugador de inicio a su habitación Ahora que tiene la geometría y las texturas de su primera sala, necesita añadir algunos elementos más para que sea jugable habitación. Para empezar, sus jugadores tienen que ser capaces de ver, así que vamos a añadir una luz a la habitación. La sala es lo suficientemente pequeña como una luz que debería ser suficiente, si bien colocado. 1. Empiece por su posicionamiento Perspectiva viewport para que pueda ver el techo de su habitación. 2. Derecho-tecleo en aproximadamente el punto del centro del techo y bajar el menú de clic derecho. 3. Haga clic en Añadir Light Aquí. Una bombilla icono aparecerá en su habitación para indicar que la luz está presente. 4. Te habrás dado cuenta de que pocas cosas han cambiado todavía en su visor. Usted necesidad de construir la iluminación para que los cambios surtan efecto. Haga clic en el botón Crear Iluminación. 5. Si aún no ve ningún cambio, es probable que tenga que encender la luz dinámica de botón en su Perspectiva viewport, destacó verde en la imagen siguiente. ![]() Su habitación iluminada una imagen similar a la imagen siguiente.
![]() Aunque hay una luz en la habitación, aún hay un pequeño problema con la iluminación. Básicamente, parte de la luz es absorbida por la proximidad de la luz al techo. Para que la luz de la habitación de manera más eficaz, destacar la luz para seleccionar, y usar el [CTRL] + LMB método de arrastre en la vista lateral para moverse a la luz sobre el centro de la sala, y la reconstrucción de la iluminación. Ahora, la sala parece un poco más brillante, y la textura en el techo es más visible. La luz que acaba de colocarse muy probablemente no será la última colocación de la luz de su habitación, pero es bueno adquirir la costumbre de colocar las luces de posición para que pueda ver su nivel de iluminación en el modo dinámico, y tener idea de la forma en que Se verá en la final.
Por último, para poner a prueba su habitación en el juego, tiene que decirle que el editor para iniciar el reproductor.
1. Haga clic derecho en el piso de su habitación, en algún lugar cerca de una esquina. Al hacer clic en la palabra se asegurará de que el jugador se encuentra en el inicio de la altura correcta de la palabra y guardar el reproductor de empezar el juego ya sea demasiado alto sobre el suelo o enterrados en el suelo. 2. En el menú resultante, haga clic en Añadir Player Comenzar aquí. Un joystick aparecerá el icono con una flecha apuntando en la dirección que el jugador se enfrentará cuando generado. 3. Con el jugador destacado de inicio aún, la posición de puntero del ratón en cualquier lugar del Top viewport. 4. Prensa [CTRL] + RMB y mover el ratón. Este rotativo el jugador de inicio. 5. Girar el jugador comenzará hasta que se enfrenta en la sala. 6. Haga clic en el botón Crear Todas ![]() Para dar a su nueva sala un vértigo en el juego, haz clic en el botón Play Mapa encuentra en la parte superior de la pantalla de editor, junto a la Creación de botones.
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