Videos del UnrealED 2.0

Video 1

Éste es sólo uno de muchos métodos para crear un terreno.

Haga clic derecho sobre el botón de la Oficina de Planificación Estratégica basado terreno a terreno abierto al constructor.

       Altura, ancho y largo de explicar en sí.

       Con WidthSegments y DepthSegments, uno puede encontrar el número de vértices en los ejes X e Y.

       El nombre del grupo es simplemente el nombre que le puede asignar la brocha. (No es necesario)

En mi vídeo que ver el terreno como pincel optimizar algo. Esto se debe a que debido a que el editor le gusta accidente cuando algunos vértices de intersección. No es necesario. Sin embargo, el pincel en mi método es menos complejo y, por tanto, ahorra unos kb de tamaño mapa.

Ser la herramienta de edición de vértices siguen dominando, ya que se traslada a los vértices. Aunque incluso si decide, mantenga ALT y después se mueve. Creo que es, pero con la herramienta VE agradable.





Video 2

Skybox en su poder un SkyZoneInfo (ACB - Info - Área de Información)
Que es casi su ojo, o la cámara para mirar en el skybox.

Las texturas en 'Surface Properties - Flags' a  'Fake Backdrop' », preguntó, mostrar lo que el actor ve en SkyZoneInfo.

Aquí hay dos métodos, pero en realidad se muestra a continuación, usted puede construir su skybox como desee. Usted debe tratar de detener un buen resultado a obtener.


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